indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道
indienova.com/u/louisliu/blogread/34166
一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!……此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……还有一种可能是对于基础玩法深入研究后导致的体验疲劳,若是体验疲劳可以尝试调整心态、跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣的储备项目的创意设计
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
要查看更多信息,可以点击Multi-Compile Directive, Include Files和……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……这对于使用我们上面的法线贴图十分重要
indienova.com/steam/game/617750
原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一要考虑的事情。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你制拔全场!
indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1
小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合制战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……哈利可以使用整个游戏中可以收集到的卡片进行魔法攻击,罗恩向敌人投掷臭球和爆竹,赫敏可以使党的攻击更加强大
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来
indienova.com/groups/post/101719
方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……就有最强关卡编辑器的美名),而不仅仅是把它当做一款极具挑战性的游戏或是随时可以替代的消遣娱乐
indienova.com/u/leetgame/blogread/25090
有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)